Mga Laro Para Sa Mga Matatanda Sa Mesa Ng Bagong Taon

Talaan ng mga Nilalaman:

Mga Laro Para Sa Mga Matatanda Sa Mesa Ng Bagong Taon
Mga Laro Para Sa Mga Matatanda Sa Mesa Ng Bagong Taon

Video: Mga Laro Para Sa Mga Matatanda Sa Mesa Ng Bagong Taon

Video: Mga Laro Para Sa Mga Matatanda Sa Mesa Ng Bagong Taon
Video: gawin nio ito larong pang matanda masaya palaro para sa may birthday with my boss jun and mam jilen 2024, Mayo
Anonim

Ang programang pang-aliwan sa Bisperas ng Bagong Taon ay dapat na maisip nang hindi gaanong maingat kaysa sa maligaya na menu. Kung walang programa sa kultura, kung gayon ang kapistahan ng Bagong Taon ay nagiging isang regular na hapunan, na nagiging isang agahan sa umaga. Ang mga nakakatuwang paligsahan na may mga premyo at mga titik ng komiks ay makakatulong sa iyo na maiwasan ang pagkabagot sa maligaya na mesa.

Mga Larong Bagong Taon ng Party
Mga Larong Bagong Taon ng Party

Kung hindi ka naaakit ng pag-asam na manuod ng TV sa buong Bisperas ng Bagong Taon, oras na upang alalahanin ang mga laro at kasiyahan na maaari mong i-play mismo sa maligaya na mesa. Pumili ng mga laro na mag-apela sa lahat ng mga panauhin o miyembro ng pamilya. Maaari kang magsimulang maglaro kaagad pagkatapos ng panghimagas, sa pagitan ng mga toast.

Laro "Mga Asosasyon"

Ang laro ay maaaring i-play nang hindi bumangon mula sa talahanayan, kung nais mo, maaari kang umupo sa isang bilog. Ang gawain ng nagtatanghal ay upang ipagbigay-alam sa una nang tahimik, sa isang bulong sa tainga, o ipakita ang isang salita sa kalahok sa card. Halimbawa, "pag-ibig". Ang unang kalahok ay tahimik na naghahatid ng salita sa pangalawa. Ang pangalawang manlalaro ay hindi ihatid sa pangatlo ang salitang mismong ito, ngunit kung anong mga samahan ang mayroon siya rito. At iba pa sa isang bilog hanggang maabot nito ang pinakaunang manlalaro.

Ang larong "Broken Phone"

Dito, nang hindi bumangon, maaari kang maglaro sa pamilyar na nasirang telepono. Ang unang manlalaro ay hulaan ang isang salita, kahit na isang buong sikat na parirala o pangungusap, at tahimik na ipaalam sa susunod na kalahok sa kanyang tainga. At sa gayon sa isang bilog ay ihinahatid ng mga manlalaro ang narinig. Pagkatapos, kapag naabot ng chain ang unang manlalaro, ihinahambing ng mga kalahok kung aling salita ang nauna at kung ano ang nangyari sa huli. Ang nakakatawang bagay ay susubukan ng mga manlalaro na alamin kung sino ang pinakapinsalang telepono dito, at sino ang pinangit ang lahat ng impormasyon.

Laro "Princess"

Kapag oras na upang lumipat, dapat siyang maglaro ng isang nakawiwiling laro ng paghula ng mga bagay na "ikalimang punto". Upang maglaro, iba't ibang mga bagay (isang sangay ng isang Christmas tree, isang mansanas, isang remote control, matapang na mga caramel, atbp.) Ay inilalagay sa isang upuan at dapat hulaan ng bawat naka-blindf player na aling bagay ang inuupuan niya. Sa kasong ito, ang bagay mismo o ang upuan ay hindi maaaring hawakan ng iyong mga kamay.

Laro ng Crocodile

Pamilyar sa marami ang larong ito, ngunit walang nagsawa sa paglalaro nito, hindi lamang sa mga may sapat na gulang, kundi pati na rin ng mga bata ang labis na gusto ito. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan, ang bawat koponan naman ay gumagawa ng isang salita at ipinapakita ito sa mga kilos, ekspresyon ng mukha sa iba pang mga manlalaro. Bawal magmungkahi ng mga salita. Dapat hulaan ng mga kalaban ang nakatagong salita. Ang koponan na may pinakamaraming puntos na panalo.

Ito ay nagkakahalaga ng paghahanda ng maliliit na premyo, halimbawa, isang grupo ng mga bagel, lobo, mga kuwintas na Christmas tree, atbp. upang igawad ang mga nanalo.

Inirerekumendang: