Ano Ang Mga Laro Na Maaari Mong I-play Sa Isang Party

Talaan ng mga Nilalaman:

Ano Ang Mga Laro Na Maaari Mong I-play Sa Isang Party
Ano Ang Mga Laro Na Maaari Mong I-play Sa Isang Party

Video: Ano Ang Mga Laro Na Maaari Mong I-play Sa Isang Party

Video: Ano Ang Mga Laro Na Maaari Mong I-play Sa Isang Party
Video: Roblox сверхбогатых ГЕРОИ $$$$ Железный Человек Дадди против Бэтмена Chase СУПЕРГЕРОЙ TYCOON 2024, Nobyembre
Anonim

Sa isang magiliw na pagdiriwang, maaari kang tunay na makapagpahinga, makakuha ng tulong ng kabanatan at mabuting kalagayan. Upang gawing mas kawili-wili ang gayong pagpupulong, maaari mo itong dagdagan sa iba't ibang mga laro at paligsahan. Ang magkasanib na aliwan ay magdadala ng isang kapaligiran ng kasiyahan at pagdiriwang sa pagdiriwang, na natitira sa memorya ng mahabang panahon.

Ano ang mga laro na maaari mong i-play sa isang party
Ano ang mga laro na maaari mong i-play sa isang party

Kailangan

  • - papel;
  • - lapis o fountain pen;
  • - mga upuan;
  • - sumbrero o bag;
  • - scarf (shawl).

Panuto

Hakbang 1

I-play ang laro "Hulaan Mo Ako". Hatiin ang lahat ng mga panauhin sa dalawang koponan. Sa magkakahiwalay na piraso ng papel, isulat ang mga pangalan ng mga sikat na tao at ilagay ang mga tala sa isang sumbrero o bag. Ang mga kinatawan ng bawat koponan ay nagpapalitan sa paghugot ng isang sheet ng papel. Dapat ilarawan ng unang koponan ang tanyag na tao nang tumpak hangga't maaari nang hindi nagbibigay ng isang pangalan. Sinusubukan ng pangalawang koponan na hulaan kung sino ang pinag-uusapan nila. Ang pangkat na hulaan ang pinakamaraming bilang ng beses na nanalo.

Hakbang 2

Maghanda ng ilang mga nakakatuwang kwento para sa larong Sino ang Mas mabilis. Kakailanganin mo rin ang ilang mga upuan o armchair. Dapat mayroong isang mas mababa na upuan kaysa sa bilang ng mga kalahok. Ang isa sa mga manlalaro ay umalis sa silid at kumukuha ng isang kuwento mula sa isang bag o sumbrero. Ang isa na itinalaga bilang nagtatanghal ay nagbigkas ng isang salita mula sa kwento, halimbawa, "ulan", "kotse", "beach". Kabisado ng bawat kalahok ang salitang inilaan para sa kanya. Mabilis na binasa nang malakas ng host ang kuwento. Narinig ang salitang "kanyang", ang kalahok ay dapat magkaroon ng oras upang umupo sa isang upuan o upuan. Ang hindi nakakuha ng upuan ay binabasa ang kuwento sa susunod na pag-ikot.

Hakbang 3

Maghanda para sa susunod na laro na tinatawag na Subukan upang Hulaan. Kakailanganin mo ang isang scarf o shawl upang maglaro. Ang gawain ng kalahok ay nakapiring upang hulaan ang ibang tao sa pamamagitan ng paghawak sa kanya gamit ang kanyang mga kamay. Ang nahuhulaan ay hindi dapat magbigay ng isang boses. Pinapayagan na hawakan ang mga kamay, damit at buhok ng isang tao.

Hakbang 4

Pumili ng isang koponan para sa laro ng Q&A. Ang isa sa mga kalahok ay gumagawa ng hula para sa isang taong naroroon, alang-alang sa katapatan, na isinusulat ang pangalan sa isang piraso ng papel. Ang iba pang mga miyembro ng kumpanya ay pumalit na tanungin siya ng mga katanungan, sinusubukan upang malaman kung sino ang iniisip niya. Mga halimbawa ng mga katanungan: "Kung ito ay isang hayop, alin?" o "Kung ito ay isang bulaklak, alin?" Sa panahon ng kapanapanabik na larong ito, lahat ng mga kalahok ay maaaring malaman ng maraming tungkol sa kanilang sarili.

Hakbang 5

Ilagay ang mga kalahok sa isang bilog upang maglaro sa susunod na laro. Kundisyon maaari itong tawaging "Mabilis na tugon". Ang pinuno ay nasa gitna ng bilog. Siya naman ay nagtanong sa lahat ng mga kasalukuyang katanungan na kailangang sagutin nang walang pag-aalangan. Ang mga katanungan ay dapat na napaka-simple, kahit na elementarya. Halimbawa: "Ano ang darating makalipas ang Martes?", "Anong titik sa alpabeto ang dumating pagkatapos ng D?", "Anong araw ng linggo ngayon?" Ang bilis ng laro ay unti-unting tataas. Ang sinumang hindi kaagad makayanan ang gawain ay natanggal.

Inirerekumendang: