Paano Magpatakbo Ng Isang Kumpetisyon Para Sa Mga Bata

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Magpatakbo Ng Isang Kumpetisyon Para Sa Mga Bata
Paano Magpatakbo Ng Isang Kumpetisyon Para Sa Mga Bata

Video: Paano Magpatakbo Ng Isang Kumpetisyon Para Sa Mga Bata

Video: Paano Magpatakbo Ng Isang Kumpetisyon Para Sa Mga Bata
Video: PAANO I-COMPUTE ANG AKTUWAL NA KITA NG IYONG NEGOSYO? SAMPLE CALCULATION FOR A SARI-SARI STORE BIZ. 2024, Mayo
Anonim

Ang kaarawan ng isang bata ay madalas na nagiging isang tunay na hamon para sa mga magulang - pagkatapos ng lahat, kailangan mong mag-imbita ng iba pang mga bata at aliwin ang lahat ng maingay at hindi mapakali na kumpanya. Ang perpektong solusyon para sa holiday ay iba't ibang mga paligsahan na magdadala ng maraming kasiyahan sa mga bata - ngunit napapailalim sa lahat ng mga patakaran ng kanilang samahan.

Paano magpatakbo ng isang kumpetisyon para sa mga bata
Paano magpatakbo ng isang kumpetisyon para sa mga bata

Panuto

Hakbang 1

Upang lumikha ng isang nakakaaliw na programa ng kumpetisyon, piliin ang mga kumpetisyon na nais mong i-host ang iyong anak at pagsamahin ang mga ito sa isang paksang senaryo. Tiyaking alagaan ang mga premyo na ilalabas para sa panalong isang partikular na kumpetisyon. Pag-isipan ang buong programa kasama ang iyong anak - hayaan siyang kumilos bilang isang nagtatanghal na huhugot ng mga numero, o ipahayag ang mga numero ng mga nanalo.

Hakbang 2

Huwag kalimutan na ihanda ang kagamitan na kailangan mo para sa kumpetisyon - may kulay na papel, lobo, lapis, mga pen na nadama-tip, mga medalya ng tsokolate, mga maskara ng karton, at iba pa. Para sa mga maliliit na bata (dalawa hanggang limang taong gulang), pumili ng madali at simpleng mga paligsahan, tulad ng isang dance marathon, pangangaso ng kayamanan sa isang silid, o paghagis ng mga bola sa singsing. Ang mga matatandang bata ay pahalagahan ang mas kawili-wili at mapaghamong mga paligsahan - pagdikit ng isang modelo ng eroplano, pagbuo ng isang bahay mula sa isang hanay ng konstruksiyon, paglutas ng mga puzzle, at iba pa. Sa parehong oras, tiyakin na ang gawain ay hindi nangangailangan ng higit sa 20-30 minuto at mahusay na pagsisikap sa pag-iisip - kung hindi man ay mawawalan ng interes ang mga bata sa kumpetisyon.

Hakbang 3

Ang isang kagiliw-giliw na paligsahan na "Merry Mail" ay angkop para sa lahat ng edad - maglagay ng maliliit na mga parsela na may mga sorpresa sa loob (ayon sa bilang ng mga kalahok) sa sahig sa isang bilog, na iniiwan ang isang parsel sa iyo. Hayaang tumayo ang mga bata sa isang bilog at magsimulang sumayaw sa musika, at kapag patayin mo ito, dapat sunggaban ng lahat ang package para sa kanilang sarili. Ibigay ang iyong pakete sa bata na hindi nakuha ang pakete mula sa bilog at ipagpatuloy ang kumpetisyon hanggang sa huling paghahatid ng mga sorpresa. Gayundin ang isang mahusay na kumpetisyon ay "Ipakita at ulitin" (para sa mga bata mula 5 hanggang 11 taong gulang) - ilagay ang mga bata sa isang bilog at hayaang magkaroon ng isang aksyon ang bawat isa sa kanila. Dapat ipakita ng unang kalahok ang kanyang ideya, at dapat ulitin ito ng bawat kasunod na bata, na umakma sa kanyang sariling - at iba pa. Ang Erroneous players ay tinanggal mula sa kompetisyon.

Hakbang 4

Ang mga batang panauhin ay magiging interesado din sa kumpetisyon ng Alphabet Lunch, na maaaring gaganapin bago ang isang maligaya na hapunan upang pukawin ang gana ng mga bata. Pinangalanan ng unang kalahok ang ulam na kinain niya umano at na nagsisimula sa "a" - lahat ng iba pang mga kalahok ay nagpapatuloy pagkatapos niya, na pinangalanan ang mga pangalan ng pinggan ng nakaraang mga kalahok at kanilang mga pinggan ayon sa alpabetikong pagkakasunud-sunod. Ang isang bata na inuulit ang na pinangalanan na ulam ay tinanggal mula sa kompetisyon.

Inirerekumendang: