Ano Ang Mga Laro Upang I-play Sa Isang Party

Talaan ng mga Nilalaman:

Ano Ang Mga Laro Upang I-play Sa Isang Party
Ano Ang Mga Laro Upang I-play Sa Isang Party

Video: Ano Ang Mga Laro Upang I-play Sa Isang Party

Video: Ano Ang Mga Laro Upang I-play Sa Isang Party
Video: Ang Mga Bato ng Plouhinec | The Stones of Plouhinec Story | Kwentong Pambata | Filipino Fairy Tales 2024, Mayo
Anonim

Ang isang mabuting pagdiriwang ay hindi lamang kaaya-aya na kumpanya, inumin at musika, kundi pati na rin mga patimpalak at iba`t ibang mga laro. Kaya't wala sa mga panauhin ang nababagabag, sulit na maghanda ng maraming mga larong maraming nalalaman na pag-iba-ibahin ang iyong gabi.

Ano ang mga laro upang i-play sa isang party
Ano ang mga laro upang i-play sa isang party

Kailangan

  • - panulat;
  • - mga sticker;
  • - papel;
  • - twister;
  • - dalawang sumbrero.

Panuto

Hakbang 1

Ang Crocodile ay isa sa mga pinakatanyag na laro ng party. Ang nagtatanghal ay nagsabi ng salita sa manlalaro, at dapat niya itong ipakita sa tulong ng mga ekspresyon ng mukha at kilos upang ang mga bisita ay hulaan kung ano ang nakataya. Ang kalahok na nagngangalang una sa konseptong pinaglihi, siya namang, ang tumatanggap ng salita at ipapakita ito.

Hakbang 2

Maipapayo na ang mga bisita ay umupo sa isang bilog, halimbawa, sa isang maligaya na mesa. Ito ay kinakailangan para sa mga manlalaro upang makita ang bawat isa. Kumuha ng isang pakete ng mga sticker at panulat at ibigay sa mga kalahok. Sa mga piraso ng papel, kailangan mong magsulat ng mga tanyag na tao o hayop, totoo o kathang-isip, at pagkatapos ay idikit ang isang sticker na may tauhan sa noo ng kapitbahay. Nagpalit-palitan ang mga manlalaro ng pagtatanong tungkol sa kanilang "personalidad", at ang natitirang kalahok ay sumasagot ng "oo" o "hindi". Matapos ang unang "hindi", ang paglipat ay pupunta sa susunod na kalahok. Ang gawain ng mga panauhin ay hulaan kung sino ang nakasulat sa sheet.

Hakbang 3

Kung ang mga bisita ay huli na at nais na magpainit, oras na para sa isang twister. Ikalat ang patlang para sa laro, pumili ng isang pinuno at bigyan siya ng isang gulong ng roleta. Dapat nasa canvas ang mga manlalaro. Umiikot ang arrow, sinabi ng nagtatanghal sa mga kalahok sa kung aling binti o braso at kung anong kulay ang dapat nilang ilipat. Ang pinaka-paulit-ulit, na nagawang maabot ang lahat ng mga bilog at hindi kailanman nahulog, ay nakakakuha ng premyo.

Hakbang 4

Ang mga panauhin ng partido ay dapat na hatiin sa dalawang koponan. Ang lahat ng mga kalahok ay binibigyan ng mga panulat at maliit na sheet ng papel kung saan nagsusulat sila ng anumang mga salita. Maaari kang pumili ng isang karaniwang tema, o maaari mong hayaan ang mga kalahok na magkaroon ng anumang nais nila. Ang mga salita mula sa bawat pangkat ay nakatiklop sa isang sumbrero at ibinalik sa mga koponan. Nagpalit-palitan ang mga manlalaro ng paghugot ng mga piraso ng papel at ipinapaliwanag ang kahulugan ng salita sa kanilang kapit-bahay upang hulaan niya kung ano ang nakataya. Matapos ang paghula ng konsepto, ang cap ay napupunta sa umupo sa tabi niya, na siya namang, ay nagsisimulang ipaliwanag ang salita sa ibang manlalaro. Ang koponan na hulaan ang lahat ng mga salita na pinakamabilis ay mananalo.

Inirerekumendang: