Nakakatawang Mga Paligsahan Sa Likas Na Katangian Para Sa Isang Masayang Kumpanya

Talaan ng mga Nilalaman:

Nakakatawang Mga Paligsahan Sa Likas Na Katangian Para Sa Isang Masayang Kumpanya
Nakakatawang Mga Paligsahan Sa Likas Na Katangian Para Sa Isang Masayang Kumpanya

Video: Nakakatawang Mga Paligsahan Sa Likas Na Katangian Para Sa Isang Masayang Kumpanya

Video: Nakakatawang Mga Paligsahan Sa Likas Na Katangian Para Sa Isang Masayang Kumpanya
Video: Постучись в мою дверь 41 серия на русском языке (Фрагмент №2) | Sen Çal Kapımı 41.Bölüm 2.Fragman 2024, Abril
Anonim

Ang pahinga sa mga masasayang kaibigan ay halos mapapahamak sa suwerte! Nananatili lamang ito upang makabuo ng mga nakakatawang laro at paligsahan upang ang nakaplanong gabi ay tiyak na lalampas sa lahat ng mga inaasahan ng iyong mga kaibigan.

Kung mas maraming mga tao, mas masaya ang mga laro
Kung mas maraming mga tao, mas masaya ang mga laro

Larong panlabas

Ang "Pantomimes" ay isang paboritong laro ng taos-pusong mga kumpanya. Ang isang tao ay nag-iisip ng isang salita, sinasalita ito sa tainga ng iba pa. Ang gawain ng manlalaro ay upang ipakita ang pangngalang ito gamit ang mga kilos. Ang laro ay lilipat sa isang bagong antas kung susubukan mong hulaan ang mga salitang mahirap ilarawan, halimbawa: pagpapaikli, inspirasyon, katapatan, kawalang-hanggan, kababalaghan, at iba pa.

Laro "Sino ka". Ang bawat manlalaro ay nagsusulat ng isang pangngalan sa isang maliit na sheet, pagkatapos ang sheet na ito ay nakadikit sa noo ng kapit-bahay sa kanan. Hindi dapat malaman ng isang tao kung ano ang nakasulat sa kanyang noo, ang kanyang gawain ay hulaan ang salitang ito sa tulong ng mga simpleng tanong, na masasagot lamang ng "Oo" o "Hindi". Halimbawa, ang isang tao ay may isang piraso ng papel na may salitang tigre sa noo, tinanong niya: "Halaman ba ito?", Sagot ng iba pang mga manlalaro: "Hindi!". Sinusundan ito ng paglipat sa isa pang manlalaro, at iba pa. Ang paglipat ng paglipat ay isinasagawa lamang kapag ang sagot sa katanungang nailahad ay negatibo.

Isang nakawiwiling laro na "Prinsipyo". Ang isang tao ay tumabi upang hindi makatingin sa kung paano kumunsulta ang iba. Siya ay tubig. Ang natitira ay iniisip ang tungkol sa prinsipyo kung kanino nila sasagutin ang mga katanungan, halimbawa, para sa kapitbahay sa kanan. Ang tubig ay bumalik at nagsisimulang magtanong ng mga simpleng katanungan sa bawat isa sa pagkakasunud-sunod, at dapat silang sagutin, ayon sa naisip na prinsipyo. Halimbawa, tinanong ka ng tubig: "Ikaw ay kulay ginto?", At ikaw, kahit na may kulay buhok ka, ngunit ang iyong kapit-bahay sa kanan ay morena, sagutin: "Hindi!" Ang gawain ng drayber ay hulaan ang mismong prinsipyo. Maaari itong maging ganap na magkakaiba, halimbawa: ang bawat isa ay responsable para sa kanilang sarili o para sa pinakamalapit na tao na may mga butas, para sa tubig mismo, at iba pa. Ang tubig ay dapat magtanong ng gayong mga katanungan, ang mga sagot na halata sa lahat.

Maaari mo ring i-play ang sikat na "Mafia".

Mga paligsahan sa kalikasan

Kumpetisyon "Mga kwentista". Dalawang koponan ng tatlong tao, sa kabuuan, bawat koponan ay may isang kwentista, isang pinuno ng pagsasalita at isang kilos. Tumabi ang tagapagsalaysay at nagsasabi ng isang nakawiwiling kwento. Ang manlalaro na gumanap na nagsasalita ng ulo ay nakaupo sa isang tuod ng puno at inilalagay ang kanyang mga kamay sa likuran niya. Ang kanyang gawain ay buksan ang kanyang bibig na parang nagsasabi siya ng isang engkanto (huwag kalimutan ang tungkol sa emosyon at ekspresyon ng mukha). Ang gesticulator ay nakaupo sa likod ng nagsasalita na ulo, itinatago ang ulo. Dapat niyang kilosin ang isinalaysay sa engkanto. Nagpalit-palit ang mga koponan sa pagpapakita at pagsasabi ng kanilang mga kwento, at ang mga hindi lumahok sa kumpetisyon ay pinili ang mananalo na koponan. Ito ay isang nakakatawa at masayang-maingay na kumpetisyon.

"Kapitan". Dalawang manlalaro ang nakapiring - ito ang mga barko. Ang bawat isa sa kanila ay may kapitan. Ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay ipinamamahagi sa espasyo at nagyeyelo sa anumang posisyon - ito ang mga iceberg. Ang mga kapitan ay dapat mag-navigate sa kanilang mga barko sa isang tiyak na naunang itinatag na punto. Hindi mahipo ng kapitan ang barko. Dapat niya siyang bigyan ng mga verbal na utos, halimbawa: "Dalawang hakbang pasulong", "Squat down", "Tatlong hakbang sa gilid" at iba pa. Nanalo ang koponan na iyon, mas mabilis na naabot ng barko ang itinakdang punto at hindi hinawakan ang mga iceberg. Bawal lumipat ang mga iceberg.

Paligsahan "Multicolored Volleyball". Maraming mga lobo upang mapalaki. Ang teritoryo ay nahahati sa dalawang pantay na bahagi. Dapat mayroong dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga tao. Layunin: upang limasin ang iyong teritoryo mula sa mga bola hangga't maaari, itapon ang mga ito sa kalaban.

Sa pagtatapos ng kumpetisyon na ito, maaari mong hatiin ang natitirang mga bola sa kalahati sa pagitan ng mga koponan at hawakan ang isang kumpetisyon ng Minesweeper - na ang koponan ay mas mabilis na magpaputok ng mga bola.

Inirerekumendang: