Ang Bagong Taon ay piyesta opisyal ng pagkabata, kung saan nagkatotoo ang mga himala at hangarin. Siyempre, ang bawat magulang ay nais na bigyan ang kanilang anak ng isang engkanto kuwento na may isang tunay na Santa Claus at Snegurochka. At pumili rin ng regalong lihim na pinapangarap ng isang lalaki o babae. Paano muling likhain ang mundo ng mahika sa Bisperas ng Bagong Taon para sa isang maliit na kalikot? Paano aliwin ang mga bata sa bahay nang walang mga animator?
Siyempre, ang pinakamahusay na pagpipilian para magsaya ang mga bata ay isang malaking bilang sa kanila. Kung mayroon kang mga kaibigan sa mga bata, mas mahusay na sumang-ayon na ipagdiwang ang Bagong Taon nang sama-sama at ayusin para sa mga bata ang isang tunay na kaakit-akit na palabas sa mga paligsahan at paghahanap para kay Santa Claus. Ang lahat ng ito ay lubos na magagawa: kailangan mo lamang ipakita ang iyong imahinasyon.
Ang unang kumpetisyon para sa isang pagdiriwang ng Bagong Taon para sa mga bata ay isang pagsusulit sa kaalaman ng mga cartoons na may tema ng taglamig. Halimbawa, anong kanta ang inawit ng iyong ina mula sa cartoon na "Prostokvashino" para sa Bagong Taon? Ano ang pangalan ng cartoon, kung saan ang pangunahing mga character ay mammoth, sloth, tigre at saber-toothed squirrel? Para sa bawat tamang sagot, ang bata ay karapat-dapat sa isang maliit na token (maaari itong i-cut out ng may kulay na papel sa anyo ng isang bilog). Sinuman, ayon sa mga resulta ng kumpetisyon, ay magkakaroon ng pinakamaraming mga token, nanalo. Ang nagwagi ay may karapatan sa pangunahing gantimpala, ang natitira - aliw sa anyo ng mga Matamis o lollipop.
Ang pangalawang aliwan para sa mga bata para sa Bagong Taon ay isang mini-quest na makakaisip ng mga magulang. Ano yun Ang mga bata, na sinusundan ang mga track (maaaring ito ay mga bakas ng parehong mga hayop at mga tao), makahanap ng mga gawain na kailangang makumpleto at hulaan ang mga titik ng pangunahing salita. Ang salita ay maaaring likha muli para sa tema ng taglamig. Ang bilang ng mga titik sa pangunahing salita ay dapat na tumutugma sa bilang ng mga gawain sa paghahanap. Halimbawa, sa salitang "puno" mayroong 4 na titik, na nangangahulugang ang mga bata ay kailangang magkaroon ng 4 na gawain, kung saan sa unang pagsubok dapat nilang hulaan ang titik na "E", sa pangalawang "L", atbp. Ang mga katanungan ng mga gawain mismo ay maaaring magkakaiba at depende sa edad ng bata. Maaari rin silang iguhit para sa mas madaling pag-unawa. Sa sandaling nahulaan ng bata kung anong liham ang pinag-uusapan, inilabas niya ito na may magnet sa ref. Matapos ang pangalawang gawain, lilitaw ang isa pang liham at iba pa hanggang sa makuha ang isang salita.
Pagkatapos ng isang intelektuwal na laro, ang mga bata ay maaaring aliwin sa isang kumpetisyon sa sayaw. Ito ay binubuo sa ang katunayan na ang mga bata ay bumubuo ng isang malaking bilog at sa iba't ibang mga himig ng mga kanta sa taglamig ay magsisimulang gampanan nila ito o ang sayaw na iyon. Para sa kumpetisyon, ang mga magulang ay kailangang gumawa ng isang hiwa ng iba't ibang mga kanta sa isang tema ng taglamig na may isang tempo mula sa mabagal hanggang sa mabilis. Ang bata na maingat na gumanap ng lahat ng uri ng sayaw ay nanalo. Siyempre, huwag kalimutan ang tungkol sa mga premyo pagkatapos ng bawat kumpetisyon.
Maaari kang mag-isip ng maraming iba pang mga paligsahan upang lumikha ng isang maligaya na kalagayan para sa iyong mga anak. Totoo, kakailanganin ito ng oras, pagnanasa at imahinasyon.