Maraming mga laro kung saan walang anuman kundi isang malaking kumpanya ang kailangan. Pinapayagan nila hindi lamang upang magsaya, ngunit upang makilala pa ang mga miyembro ng koponan. Isa sa mga larong ito ay forfeits. Mayroong maraming mga pagpipilian para sa paglalaro nito.
Panuto
Hakbang 1
Ang nagtatanghal ay nagsisimula ng laro sa isang maikling tula:
Pinadalhan ka nila ng daang rubles.
Bilhin mo ang gusto mo
Huwag kumuha ng itim, puti, Huwag sabihin na oo at hindi!
Naglalaman ito ng mga panuntunan: ipinagbabawal ang mga kalahok na bigkasin ang mga salitang tulad ng "oo", "hindi", "itim", "puti".
Hakbang 2
Susunod, ang nagtatanghal ay nagsisimula ng isang diyalogo sa mga kalahok sa laro. Tinanong niya ang bawat isa ng magkakaibang mga katanungan, at ito ay ginagawa hindi sa isang bilog, ngunit ayon sa kagustuhan ng pinuno mismo. Ang layunin ng mga katanungang ito ay upang masabi ng isa sa mga kalahok ang ipinagbabawal na salita. Ang mas maraming nakakapukaw na mga katanungan ay, mas mabuti.
Hakbang 3
Matapos sabihin ng isang tao ang isa sa mga ipinagbabawal na salita, binibigyan niya ng fant ang host. Matapos ang maraming mga natalo, nagsisimula ang proseso ng pagbili ng mga forfeit. Upang matubos ang multo, dapat mong kumpletuhin ang gawain na ang ibang mga kasali sa laro ay makakaisip para sa natalo. Ang bersyon na ito ng forfeits ng laro ay angkop para sa mga bata.
Hakbang 4
Ang isa pang pagpipilian ay ang mga sumusunod. Ang mga kalahok ay nagsusulat ng anumang mga takdang-aralin nang maaga sa mga piraso ng papel. Pagkatapos nito, tinitipon sila ng nagtatanghal sa isang sumbrero, bag, o anumang iba pang liblib na lugar. Sa isa pang bag, isang bagay ang nakolekta mula sa bawat tao, na tinatawag na phantoms.
Hakbang 5
Susunod, ang namumuno naman ay naglalabas muna ng tala kasama ang gawain, at pagkatapos ang isa sa mga bagay. Ang isa na nagmamay-ari ng bagay na ito ay gumaganap ng gawaing nakasulat sa tala.
Hakbang 6
Mayroong isa pang pagbabago ng pangalawang bersyon ng laro. Sa halip na magsulat ng mga tala, isang tao ang napili (siya mismo ay isang kalahok) at inilalagay na nakatalikod sa lahat. Kinukuha ng nagtatanghal ang isa sa mga bagay sa bag, at ang napiling tao ay may isang gawain na dapat kumpletuhin ng may-ari ng pantasya. Ang posibilidad na ito ay ang kanyang sariling katuwaan na nakuha nila sa likod ng kanyang likuran ay binabawasan ang mga gana sa isang tao para sa pagkuha ng mga pinaka-mahirap gawin. Gayunpaman, kung minsan ay maaaring mahirap pigilan ang isang manlalaro na masyadong nadala.