Paano Lumitaw Ang Larong "Tetris"

Paano Lumitaw Ang Larong "Tetris"
Paano Lumitaw Ang Larong "Tetris"

Video: Paano Lumitaw Ang Larong "Tetris"

Video: Paano Lumitaw Ang Larong
Video: Axie Do's and Don'ts || Mga Ipinagbabawal gawin para maiwasan ma-BAN ang AXIE account || huwag gawin 2024, Mayo
Anonim

Ang mga tagahanga ng klasikong larong "Tetris" ay ipinagdiwang na ang ika-apat na siglo na anibersaryo nito. Ang paboritong laro ng milyun-milyong tao sa buong mundo ay nilikha ng programmer ng Russia na si Alexei Pajitnov noong Hunyo 1984. Simula noon, hindi lamang ang mga may-ari ng computer ang nagkasakit sa Tetris - ang walang tuwa na kasiyahan ay nakakita ng isang bagong buhay sa mga screen ng mga mobile phone at tablet.

Paano lumitaw ang laro
Paano lumitaw ang laro

Ang jubilee ng "Tetris", nang kakatwa, ay hindi ipinagdiriwang sa Russia - Si Alexey Pajitnov ay naninirahan ngayon sa Estados Unidos, kaya't ang pagkakakilanlan ay naganap sa Los Angeles. Dinaluhan sila ng developer nang personal. Sa kanyang talumpati, inamin niya na ang oras kung kailan nakuha niya ang ideya na isulat ang "Tetris" ay "medyo kamakailan lamang, tila, ilang sandali lamang ang nakakalipas."

Noong 1984, ang mga programmer ng Soviet ay armado ng mga napakalaking computer na may mga monochrome screen. Ang parehong kagamitan ay nasa sentro ng computer ng USSR Academy of Science, kung saan nagtrabaho ang isang batang 29 na taong inhinyero na si Aleksey Pozhitnov. Sa kurso ng kanyang trabaho, nag-aral siya ng artipisyal na katalinuhan, at nakaisip siya ng ideya ng pagsulat ng isang larong puzzle.

Kinuha bilang batayan ang laro ng pentomino, kung saan kinakailangan ang manlalaro na iposisyon nang tama ang mga geometriko na pigura na nahuhulog mula sa itaas hanggang sa ibaba, sumulat si Alexey ng isang programa sa pagpapakita sa screen ng libangan ng mga bata. Ang pentomino box ay binago sa isang "baso" kung saan ang mga hilera na puno ng ganap na nahuhulog na mga numero ay tinanggal. Ang gawain ng taong nakaupo sa monitor screen ay iwanang walang laman ang "baso" hangga't maaari, pinipigilan ang hindi kumpletong napunan na mga layer mula sa pag-abot sa tuktok.

Ang mga mapagkukunan ng mga computer ay ginawang posible upang manipulahin at paikutin ang mga heometriko lamang na numero, na binubuo ng maximum na 4 na mga parisukat, ng 90 degree. Samakatuwid, nakuha ng laro ang pangalang "Tetris", mula sa salitang Greek na tetra - apat.

Ang laro ay mabilis na naging tanyag sa mga samahang iyon kung saan mayroong isang parke ng mga computer, higit sa lahat ito ang mga institusyon ng pananaliksik ng Soviet. Ang kanilang pagiging tiyak ay tulad na ang mga empleyado ng computing hall ay may maraming oras na maaaring ilaan sa pagpapabuti ng mga kasanayan sa pagpuno ng "baso". Ganap na paligsahan ay gaganapin, dahil ang mga inhinyero ng Sobyet ay nakatanggap ng kanilang suweldo anuman ang kanilang output.

Ang sirkulasyon ng laro ay hindi bababa sa maraming sampu-sampung milyong mga kopya, ngunit ang nag-develop nito mismo ay hindi nakatanggap ng isang libung mula dito: Ang batas ng Sobyet ay hindi nagbigay para sa ganitong uri ng kabayaran para sa copyright. Sa unang pagkakataon, sa lalong madaling pagbukas ng "kurtina na bakal", umalis si Pozhitnov patungo sa USA, kung saan inaasahan na niya at masayang naglaan ng pagkamamamayan at trabaho. Sa katunayan, sa oras na iyon, maraming mga kumpanya sa Amerika ang nakipaglaban sa isang mabangis na pakikibaka upang makuha ang mga karapatan upang palayain ang Tetris, kung saan maraming iba pa sa kanilang mga bersyon ng console ang nabuo.

Noong 1988, si Pajitnov, sa suporta ng kanyang mga kasosyo sa Amerika, ay nagsimulang bumuo ng software ng laro, at noong 1991 ay binuksan niya ang kanyang sariling kumpanya, na pinangalanan niya pagkatapos ng kanyang tanyag na palaisipan. Ngayon si Alexey, na iginawad sa Game Developers Choice Awards na Unang Penguin Award sa USA, ay naninirahan sa Seattle, ngunit mas madalas na lumilitaw sa Moscow.

Inirerekumendang: