Ang mga laro at paligsahan ay kinakailangan upang gawing masaya ang anumang kaganapan, maging kasal, anibersaryo o corporate party. Ngunit hindi ito sapat upang makahanap ng kinakailangang kasiyahan, kailangan mo ring makapag-ayos ng isang kompetisyon nang maliwanag, kawili-wili, incendiaryly.
Panuto
Hakbang 1
Magpasya sa pagpili ng kumpetisyon. Para sa mga kabataan, mga nasa edad, mga bata. Ang isang halimbawa ng isang unibersal na kumpetisyon ay pagkalito. Ang kagiliw-giliw na kumpetisyon na ito ay angkop para sa parehong mga kaganapan ng mga bata at mga kaganapan sa korporasyon.
Hakbang 2
Ipaliwanag ang mga patakaran. Kinakailangan upang lumikha ng isang kadena, maglunsad ng isang salpok at ibalik ito sa unang manlalaro. Ang isang sapat na bilang ng mga tao ay kinakailangan upang ayusin ang isang kumpetisyon. Ang mas maraming mga kalahok ay magkakaroon sa kumpetisyon na ito, mas magiging kawili-wili ito.
Hakbang 3
Pumili ng isang tao upang malutas ang kadena sa pagtatapos ng laro. Hayaan siyang obserbahan, kalkulahin ang mga pagpipilian para sa kung paano malutas ang kadena.
Hakbang 4
Ilagay ang natitirang mga tao sa bilog upang maabot nila ang kanilang mga bisig pasulong at hawakan ang mga braso ng iba pang mga kalahok. Maaari mo lamang hilingin na sumali sa mga kamay sa isang bilog. Sa kasong ito, ang laro ay magiging mas simple. Kung nakikipaglaro ka sa mga bata, magsimula sa pagpipiliang ito.
Hakbang 5
Siguraduhin na ang bawat kamay ay na-clasped ng mga kamay ng iba't ibang mga tao, kung hindi man ang kadena ay mabilis na isara at ang kumpetisyon ay hindi gagana.
Hakbang 6
Magpadala ng isang salpok, iyon ay, makipagkamay sa unang manlalaro. Dapat siyang makipagkamay sa isa na naka-link sa kanya, ang salpok na ito ay nailipat nang higit pa. Sa pagtatapos, ang salpok ay dapat bumalik muli sa unang manlalaro.
Hakbang 7
Gawing mas mahirap ang gawain. "Gumulo" ang kadena sa isang paraan na ang iyong mga bisig ay magkakaugnay, nakabalot sa isang kawili-wiling paraan, naipasa sa ilalim ng iyong mga paa, hinabi sa isang mahigpit na yakap.
Hakbang 8
Simulan muli ang salpok. Pagmasdan ang mga hinaing ng mga kalahok at magbigay ng puna sa kanilang mga aksyon nang may katatawanan, mag-alok na sumayaw ng sayaw sa ganitong posisyon.
Hakbang 9
Hilingin sa napiling manlalaro na buksan ang kadena. Kung nabigo siya, hilingin sa mga manlalaro na buksan ang sarili. Sa kasong ito, ang manlalaro na may kasanayang gumabay sa mga kalahok ay nanalo sa kumpetisyon.
Hakbang 10
Ibuod ang mga resulta ng kumpetisyon, igawad ang nagwagi (nagwagi).