Ang pagsusulit ay isang batay sa tanong at sagot na laro. Ang paghawak ng isang pagsusulit sa anumang holiday ay maaaring magbigay buhay at pag-iba-iba ang gabi. Mahalagang maging malikhain kapag lumilikha ng gayong laro. Isipin nang maaga ang tungkol sa pangunahing mga sandali ng kaganapan, idagdag ang iyong magandang kalagayan, at ang iyong holiday ay maaalala ng iyong mga panauhin.
Panuto
Hakbang 1
Una sa lahat, magpasya sa paksa. Maaari mong itali ang paksa ng pagsusulit sa kaganapan na ipinagdiriwang mo - kaarawan, bayani ng okasyon, Bagong Taon, at iba pa. Kung ito ay piyesta opisyal para sa mga bata, kailangan mong pag-isipan ang mga katanungan upang tumutugma sila sa edad ng maliliit na panauhin. Kung ang mga kalahok ay nasa hustong gulang, maaari kang mag-alok ng mga kagiliw-giliw na mga lohikal na problema o mga nakakatawang tanong ng bugtong bilang mga gawain. Sa isang bilog ng mabubuting kaibigan, maaari kang gumawa ng pagsusulit tungkol sa bawat isa, kung saan ang bawat kalahok ay kailangang magpakita ng kaalaman tungkol sa kanilang mga kaibigan.
Hakbang 2
Upang maiwasan ang iyong pagsusulit na maging isang nakakainip na listahan ng mga katanungan, maaari kang gumawa ng isang comic quiz, o kahit papaano palabnawin ang listahan ng mga katanungang nagbibigay-malay sa mga nakakatuwang gawain at katanungan.
Hakbang 3
Pag-isipang mabuti ang mga patakaran ng laro: ang pagkakasunud-sunod ng mga manlalaro, ano ang tamang sagot, kung posible na piliin ang kahirapan ng tanong. Gayundin, tiyaking ihanda ang iyong mga premyo. Hindi nila kailangang maging mahal, ngunit hindi rin nila kailangang maging walang silbi. Ang isang mahusay na pagpipilian ay ang mga panulat, kalendaryo, candies at tsokolate, mga dekorasyon ng Pasko (kung ito ay piyesta opisyal sa Bagong Taon), mga lobo. Magbigay ng mga premyo batay sa mga resulta ng laro, ngunit ang lahat ng mga kalahok ay dapat makatanggap ng maliliit na regalo. Ito ay lalong mahalaga sa koponan ng mga bata.
Hakbang 4
Upang mag-iba ang pagsusulit, maaari mo itong i-break sa mga paglilibot. Ang bawat pag-ikot ay dapat na naiiba mula sa iba, halimbawa, ang uri ng mga gawain. Maaari itong:
a) mga katanungan na nangangailangan ng isang sagot na "oo" / "hindi";
b) maraming tanong na pagpipilian (tulad ng, halimbawa, sa larong TV na "Who Wants to Be a Millionaire");
c) buksan ang mga katanungan
d) mga malikhaing gawain (upang ipakita, gumuhit, kumanta);
e) mga gawain sa laro at anumang iba pa na sinasabi sa iyo ng iyong imahinasyon.
Hakbang 5
Mahusay na gamitin ang mga elemento ng kilalang nakakaaliw at pang-edukasyon na mga programa sa TV sa pagsusulit: halimbawa, isang gawain na may isang "itim na kahon" ("Ano? Saan? Kailan?") O mga katanungang tulad ng "Puss in a poke" ("Sariling laro").
Hakbang 6
Maghanda ng isang drawing board o board kung saan maitatala ang mga resulta ng mga manlalaro.
Hakbang 7
Maghanda ng maraming mga katanungan at gawain hangga't maaari, ngunit mas mahusay na matukoy ang tagal ng pagsusulit sa panahon ng laro. Subaybayan ang mga reaksyon ng mga manlalaro, kanilang kalooban, kung anong mga katanungan at gawain ang gusto nila. Huwag magsikap na tapusin ang laro sa lahat ng mga paraan - ang pagsusulit ay maaaring matapos sa oras o kung ang isang manlalaro ay makakakuha ng marka ng isang tiyak na bilang ng mga puntos.