Paano Lumikha Ng Isang Koponan Para Sa Isang Intelektuwal Na Laro

Paano Lumikha Ng Isang Koponan Para Sa Isang Intelektuwal Na Laro
Paano Lumikha Ng Isang Koponan Para Sa Isang Intelektuwal Na Laro

Video: Paano Lumikha Ng Isang Koponan Para Sa Isang Intelektuwal Na Laro

Video: Paano Lumikha Ng Isang Koponan Para Sa Isang Intelektuwal Na Laro
Video: Paano kung...? Episode 9 FINALE "Paano Kung .. Sinira ng Tagabantay ang Kanyang Panunumpa?" Reaksyon 2024, Marso
Anonim

Ito ay tila na walang mahirap sa paglikha ng isang koponan para sa laro: upang pagsamahin ang pinaka-edudite, mahusay na basahin, sanayin sila ng kaunti … Walang alinlangan, ang erudition, isang malawak na pananaw, isang mahusay na memorya ay kailangang-kailangan na mga kondisyon para sa paglahok sa isang intelektuwal na laro, ngunit ang mga katangiang ito ay hindi garantisadong matagumpay …

Koponan ng laro
Koponan ng laro

Paano matiyak na ang koponan ay hindi perpekto, ngunit may kakayahang manalo? Narito ang ilang mga tip.

Nang hindi bumalik sa mga katangiang nabanggit na, dapat pansinin na ang pinakamahalagang kondisyon para sa isang matagumpay na laro ay ang pakikipag-ugnay din ng mga manlalaro, ang kanilang pagiging bukas, ang kakayahang mag-alok ng kanilang mga bersyon at maging matulungin sa mga hindi kilalang tao. Kahit na ang pinaka-walang katuturang manlalaro na hindi nagtataglay ng mga katangiang ito ay naging labis sa koponan. Ang mga manlalaro ay mayroong dalawang uri ng pag-uugali. Sinuman na, kahit na maraming nalalaman siya, ay nasanay sa paglayo mula sa kanyang mga kasamahan, sa panahon ng talakayan ay hindi gaanong nag-aalok ng mga sagot bilang, natatakot na mapagkamalan, iniisip ang libreng bersyon na "panloob". Ang isang nakasanayan na maging isang pinuno, ay naniniwala sa hindi mapag-aalinlanganan ng kanyang opinyon, ay ipapataw ito sa kanyang mga kasosyo, hindi alintana ang iba pang mga hatol. Karamihan sa mga intelektuwal na laro ay dinisenyo para sa magkasanib na mga aktibidad, ito ay ang kaso lamang kapag "ang isip ay mabuti, at dalawa ay mas mahusay", kaya't ang anumang pagpapakita ng indibidwalismo ay hindi nararapat dito.

Mahusay kung ang mga manlalaro sa parehong koponan at sa labas ng laro ay mabuting kaibigan.

Ang susunod na kalidad na dapat magkaroon ng bawat manlalaro ay hindi pamantayang pag-iisip. Kung sinubukan mong maglaro ng mga laro sa isip dati, alam mo kung paano nakakaapekto ang mga stereotype sa paraan ng pag-iisip ng tamang sagot. Ang sagot na literal na nagmumungkahi ng kanyang sarili ay hindi sa anumang paraan palaging tama. Sa laro, dapat mong "gumana sa pamamagitan ng" anumang bersyon, kasama ang pinaka kabalintunaan, ngunit para sa ito kailangan mo ng kahit papaano ipahayag ang mga ito.

Bilang karagdagan sa pag-iisip sa labas ng kahon, kailangang ma-buod ng mga manlalaro ang kanilang mga bersyon. Hindi nag-aalangan, matalino, solidong manlalaro, na may paggalang sa kanila at sa mga katangiang ito sa pang-araw-araw na buhay, aba, madalas na makagambala lamang sa kanilang koponan sa kanilang napakahabang mga monologo sa panahon ng talakayan.

Bilang karagdagan sa mga katangiang dapat taglayin ng lahat ng mga kalahok, bawat isa sa kanila ay dapat gumanap ng isang tiyak na papel sa koponan. Siyempre, ang mga tungkuling ito ay hindi nakatalaga sa mga manlalaro nang isang beses at para sa lahat, maaari silang mabago at pagsamahin sa panahon ng laro.

Halimbawa, ang isang koponan ay dapat magkaroon ng isang kapitan. Ito ay, bilang panuntunan, ang may pinakamaraming awtoridad sa koponan. Gayunpaman, hindi ito nangangahulugan na ang kapitan ay ang pinaka-erudite player. Ang kanyang pag-andar sa koponan ay mas katulad ng isang "control room". Hindi niya pinapayagan na magtagal sa isang bersyon nang mahabang panahon, siya ang pumili ng isang bersyon mula sa lahat ng mga magagamit, siya ang sumasagot sa tanong sa sandaling ito kapag ang koponan ay walang isang bersyon (nangyari din ito).

Bilang karagdagan, ang koponan ay dapat magkaroon ng isang pangunahing generator ng mga ideya, kung saan, sa inilaang oras, ay nagbibigay ng maximum na bilang ng mga bersyon, kabilang ang hindi inaasahan at kabalintunaan.

Dapat mayroong isang miyembro ng koponan na walang mga kalidad ng pamumuno o hilig, ngunit mayroong isang malaking tindahan ng kaalaman, isa sa mga tinawag na isang "naglalakad na encyclopedia." Nang walang kaalaman ng malawak na katotohanan na materyal, walang makakatulong na hindi pamantayang pag-iisip.

Mabuti kapag ang koponan ay mayroon ding isang tao na, sa mga mahihirap na oras, ay maaaring mapuksa ang sitwasyon sa isang magandang biro o nakakatawang pangungusap. Ito ay mahalaga hindi lamang sa isang utilitarian sense. Ipinapakita ng pagsasanay, by the way, na kung minsan ang bersyon na ipinahayag bilang isang biro, dahil sa kawalan ng pag-asa, lumalabas na tama, sa pagkamangha at kasiyahan ng lahat.

Inirerekumendang: