Mga Panlabas Na Laro Para Sa Kumpanya

Talaan ng mga Nilalaman:

Mga Panlabas Na Laro Para Sa Kumpanya
Mga Panlabas Na Laro Para Sa Kumpanya

Video: Mga Panlabas Na Laro Para Sa Kumpanya

Video: Mga Panlabas Na Laro Para Sa Kumpanya
Video: BOPLAKS! | Mr. Meat (Android Horror Game) - ENDING #Filipino 2024, Nobyembre
Anonim

Ang mga larong piknik ay makakatulong na gawing mas masaya at kawili-wili ang iyong bakasyon, lalo na kung nagpunta ka sa isang piknik sa isang malaking kumpanya. Sa kalikasan, maaari kang maglaro ng mga palakasan o pang-intelektuwal na laro na hindi nangangailangan ng mga espesyal na kagamitan.

Mga laro at panlibang libangan
Mga laro at panlibang libangan

Sa panahon ng likas na piknik, maraming mga laro, pagsusulit, paligsahan o kumpetisyon ang maaaring isaayos. Kung nagpunta ka sa kagubatan kasama ang isang pangkat ng maraming mga tao, kahit na walang mga kagamitan sa palakasan at laro, maaari mong pag-iba-ibahin ang iyong oras sa paglilibang sa iba't ibang kasiyahan at magkaroon ng mga laro para sa isang kumpanya ng anumang kategorya ng edad.

Formula 1

Ang mga kalahok ay nakaupo magkatabi. Maaari kang, halimbawa, isang net sa isang bilog sa paligid ng apoy. Ang layunin ng laro ay upang maging ang nagwagi ng karera. Kailangang tandaan ng mga kalahok ang dalawang koponan:

1. Vroom-mm-mm (ang tunog ng isang mabilis na karera ng kotse).

2. And-and-and-and (ang tunog ng pagpepreno ng kotse, katulad ng isang pagngitngit).

Upang simulan ang kotse sa isang bilog na karera, kailangan mong pumili ng isang direksyon - pakaliwa o pakaliwa. Pinasimulan ng unang manlalaro ang kotse, humarap siya sa kanyang kapit-bahay at sinabing "vroom-mm-mm" sa kanya. Ang taong pinaglunsad ng kotse ay maaaring magpadala ng kotse pa sa isang bilog - lumingon upang harapin ang susunod na kapit-bahay at sabihing "Vroom-mm-mm". O maaari nitong pigilan ito at ibalik ito, para dito kailangan mong buksan upang harapin ang launcher at sabihin ang "and-and-and-and", ngayon ay nagbabago ang direksyon ng kotse.

Iyon ay, ang "vroom-mm-mm" ay dapat na sinasalita sa harap ng isa na nagpapatuloy sa karera, at ang "and-and-and-and" ay dapat na sinasalita sa mukha ng isang nagmula sa sasakyan "sa iyo, kung nais mong baguhin ang direksyon ng karera.

Ang isa na nagsimulang maguluhan ay natanggal mula sa laro:

1. Pagpasa sa isang kathang-isip na kotse sa parehong direksyon, siya ay lumingon sa kanyang kapit-bahay at sasabihin hindi "vroom-mm-mm", ngunit "at-and-and-and".

2. Pagbabago ng direksyon ng karera, lumingon upang harapin ang taong nagpadala ng kotse at sabihin sa kanya na "vroom-mm-mm" sa halip na "and-and-and-and".

Upang maiwasan ang laro sa piknik na maganap nang masyadong mahaba, maaari kang magpasok ng isang limitasyon sa oras para sa karera. Halimbawa, 10 o 15 minuto. Ang mga kalahok na hindi umalis sa oras na ito ay idineklarang "Schumachers" at nag-spray ng bawat isa mula sa mga bote na may napiling inumin (maaari itong maging simpleng tubig).

Pakikipagsapalaran

Ang larong ito ay hindi nangangailangan ng anumang mga espesyal na kagamitan. Kailangan mo lamang na magkaroon ng ilang mga premyo para sa mga nagwagi. Ang premyo ay maaaring anumang item o isang nakakain, tulad ng isang chocolate bar o isang pakete ng masarap na cookies, juice, o isang bote ng inuming nakalalasing. Sa pangkalahatan, ang lahat ay nakasalalay sa iyong imahinasyon.

Ang mga premyo ay dapat maitago sa mga lugar na mahirap hanapin. Maaari kang magsulat ng mga tip sa mga piraso ng papel at itago din ang mga ito. Kung ang mga kalahok sa paghahanap ay unang makahanap ng mga nakakatawang pahiwatig, at pagkatapos lamang ang kanilang premyo, ang pakikipagsapalaran ay maaaring maging isang tunay na pakikipagsapalaran.

Tumalon sa tatlong paa

Ang panlabas na larong ito ay mabuti para sa isang kumpanya ng hindi bababa sa apat na tao. Bago ang pagsisimula ng mga jumps, isang platform ang napili kung saan ipinahiwatig ang lugar ng pagsisimula at pagtatapos. Ang jump path ay hindi kailangang maging tuwid.

Ang mga manlalaro ay dapat na hatiin sa mga pares, pagkatapos ang bawat pares ay dapat na itali ang mga binti (ang kanang binti ng isang kalahok ay nakatali sa kaliwang binti ng ibang kalahok).

Ang mga mag-asawa na may nakatali na mga binti ay dapat na makakuha mula simula hanggang matapos nang hindi nahuhulog. Ang nagwagi ay ang mag-asawa na sumakop nang mas mabilis sa landas.

Inirerekumendang: