Paano Aliwin Ang Mga Panauhin Sa Isang Birthday Party

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Aliwin Ang Mga Panauhin Sa Isang Birthday Party
Paano Aliwin Ang Mga Panauhin Sa Isang Birthday Party

Video: Paano Aliwin Ang Mga Panauhin Sa Isang Birthday Party

Video: Paano Aliwin Ang Mga Panauhin Sa Isang Birthday Party
Video: Diana and Roma at Nastya's birthday party 2024, Nobyembre
Anonim

Kaarawan mo, at inimbitahan mo ang pinakamalapit at pinakamamahal na mga tao na ipagdiwang ang piyesta opisyal na ito kasama mo. Ang mga panauhin ay nagawa ang unang toast sa kalusugan ng taong kaarawan at nagkaroon ng oras na tikman ang maraming pinggan. Panahon na upang aliwin ang iyong pamilya at mga kaibigan.

Paano aliwin ang mga panauhin sa isang birthday party
Paano aliwin ang mga panauhin sa isang birthday party

Kailangan

  • - mga katanungan para sa pagsusulit;
  • - engkantada ng mga bata;
  • - sumbrero

Panuto

Hakbang 1

Sa palagay mo alam na alam ka ng mga mahal mo sa buhay? Suriin kung ganito, at sa parehong oras at libangin ang iyong mga panauhin. Gumawa ng mga katanungan (o makarating sa kanila mismo sa panahon ng bakasyon) tungkol sa iyong hitsura, karakter, kagustuhan. Ang mga gawain ay maaaring maging elementarya. Magtanong tungkol sa iyong paboritong paksa sa paaralan, ang lilim na gusto mo sa damit. Mayroong isang pagkakataon na ang ilan sa mga kalahok ay magagawang palaisipan kahit na ang tanong kung anong kulay ang iyong mga mata. Bigyan ang nagwagi ng pagsusulit ng isang simbolikong premyo.

Hakbang 2

Siyempre, maaaring magpalitan ang mga bisita sa pagbabahagi ng mga kwento tungkol sa kung paano nila unang nakilala ang batang lalaki na may kaarawan, ngunit malamang na alam mo na at ng iyong mga mahal sa buhay. Anyayahan ang iyong mga panauhin na maging malikhain at magkaroon ng isang bagong memorya ng kung paano kayo nakilala. Ang lahat ng mga oras, sitwasyon at panahon ay angkop para sa gawaing ito - ang lahat ay nakasalalay sa imahinasyon ng iyong mga kamag-anak at kaibigan.

Hakbang 3

Maraming mga kumpanya ang nais na gugulin ang oras sa paglalaro ng crocodile. Pumili ng isang nagtatanghal na, na gumagamit ng mga kilos, ay magpapakita ng salita o pariralang naisip niya. Ang natitirang mga kalahok sa laro ay kailangang hulaan kung ano ang naka-encrypt sa likod ng pagkaway ng mga kamay at nakakatawang mga kalokohan. Ang taong nagbigay ng tamang sagot ay siyang namumuno mismo. Ang nasabing laro ay maaaring magpatawa sa kapwa mga kabataan at sa mas matandang henerasyon.

Hakbang 4

Maglagay ng impromptu show. Mahusay na gamitin ang isang kilalang libro ng mga bata bilang isang iskrip. Ipamahagi ang mga tungkulin sa pagitan ng mga panauhin, at para sa paggamit na ito hindi lamang mga "nabubuhay" na character, kundi pati na rin ang mga bagay at phenomena. Simulang basahin ang engkanto, at ang mga artista, na narinig ang pangalan ng kanilang bayani, hinayaan silang pumunta sa entablado at isagawa ang tinukoy na pagkilos. Ang isang prinsesa ay maaaring maglakad kasama ang gilid, ang isang butterfly ay maaaring flutter, isang ilog ay maaaring tumakbo, at ang hangin ay maaaring pumutok. Bigyan ang lahat ng isang masayang papel.

Hakbang 5

Ang Fanta ay isa pang tanyag na laro sa mga kumpanya. Magtalaga ng isang pinuno na mangongolekta ng "pagkilala" mula sa iba pang mga manlalaro - singsing, pulseras, relo, cufflink o anumang iba pang maliliit na item na pag-aari nila. Ilagay ang mga kayamanan sa iyong sumbrero. Pumili din ng isang boluntaryo na mamahagi ng mga takdang aralin. Ang nagtatanghal ay dapat na kumuha ng isang bagay mula sa sumbrero upang ang delegado na boluntaryo ay hindi makita ang mga ito, at tanungin kung ano ang dapat gawin ng may-ari ng pantasya na ito, at dapat kumpletuhin ng mga kasali sa laro ang mga gawaing nahulog sa kanila. Subukang tandaan ang lahat ng mga panauhin at huwag pilitin ang lola na umakyat sa kubeta upang umubo mula doon.

Inirerekumendang: